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[QMA] 8学期終業式
QMA8版「このキャラといえば」

毎年、有志の方がやってくださっている、QMA稼動末期恒例のこの企画。
今作では、このキャラ部門のクララで3票、
この武器部門のホビーで6票(+1票?)、LS・ランダムで1票
黄玉魔神戦で2票のご支持を頂くことができました。
総じて前作までより多くの票を頂きましたが
やはり名匠戦でファイナリストになったのが大きかったでしょうか?
投票してくださいました皆様、ありがとうございました。

ところで、ホビーの一番上に入っていた
某・青い顔の総統に粛清されそうな名前の票って、私のことで良いんですよね?
あの名前だと、コナミコードに引っかかってデフォルトネームに強制変更されていると思いますがw
この票を投じてくださった方にぜひお礼参りがしたいので、名乗り出ていただけると幸いです。(ニッコリ)


[QMA] 8学期終業式_b0057653_0215980.jpg
今作で使用したe-AMUSEMENT PASS
何枚か自作しましたが、カードを削る必要がなくなったので制作が楽になりましたね

今作では、サークル対戦をメインにやりこんだ分
トナメに入る頻度が前作までと比べ激減しました。
(トナメ参加回数の目安となる準決勝進出回数で比較すると、
 前作の687回に対し、今作では299回と半分以下)

ただ、協力プレーと全国大会と黄玉魔神戦で魔法石とプラチナメダルを稼ぎ
今年の1月には、前作で到達できなかった宝石天賢者にもなることができ
ひとつの目標には達することができました。
次回作では、もう少しトナメ顔を出して見ようかと思います…が
ライスタ系のサークルがあまりに居心地が良いのが悩みどころ。

店舗大会は、前作と比べ開催店舗が減ってしまったこともあり
大会への参加回数も少なくなりましたが
夏に各地で開催された公式大会で、準優勝を3回取って大会限定e-passを3枚獲得したり
名匠戦<黄>で決勝に進出したりと、それなりの成績は残すことができました。
しかしながら、今作でも詰めの甘さは健在で
通算で5回も準優勝まで登りつめながら優勝は一度も無く…
げに難しき優勝かな…(´・ω・`)



全体的には、キャラが減ってしまったこと、トナメでのマッチング分割、冗長な協力プレー
お金で称号を買うと揶揄された全国大会といった、前作で不評だったあらゆる点が改良され
キャラは21人全員が選択可能になり、協力プレーの階層は丁度良いボリュームになり
協力プレーや全国大会ではお助けアイテムが実装されるなど
正常進化を遂げた印象があります。
(正直なところ、BGMは前作の方が良かったと思いますが
 これは前作のBGMが良すぎただけで、今作のが悪いということでは断じてありません
 予選後半戦B(スポーツ&社会)とか準決勝B(ライスタ&文系)のBGMが特にお気に入りです)


これに加えて、店内対戦をオンライン上で実現したサークル対戦や
これまであまり日の目を見ることの無かった茶臼芸人にとっての晴れ舞台、魔神戦が加わり
今までに無い楽しみも加わりました。
特に、サークル対戦は今作におけるメインモードになりましたし
黄玉魔神戦では、これまでの約4年にわたるQMAプレー歴でも
屈指とも言えるほどの廃プレーに勤しみましたし
両方とも、ぜひ次回作でも実装していただきたく思います。

ただまぁ、新しい要素が増えた分、改善すべき点もいろいろと出てきましたね。
前作と変わらず、炒めすぎたビーフンのように細くて切れやすい回線。
無駄に装飾がゴテゴテしているうえ、重すぎて肝心な情報が満足に表示できないという
ダメサイトの典型例にスッポリ当てはまる公式サイト。
音ゲーが1タイトル稼動開始するたびにサーバーダウンを起こし
そうでない時でもサークル切り替えの失敗を日常茶飯事のように頻発する
某バスケ部顧問が唖然とする位、まるで成長していないe-AMUSEMENT GATE。
プレーヤーへのリプも全然行わず、どうでもいい情報を呟くだけの
全くやる気が感じられない公式Twitter。

特に回線やサーバーの脆弱さ、並びにそれらに対するユーザーへの対応は、
今後もシリーズを続けるためにも早急に改善すべき点だと思います。
今のままだと、どんどんユーザー離れますよ。


ここで、メインカードの今作での成績を

CN:ALNA
キャラ:クララ
階級:琥珀天賢者
魔法石:107590個
プラチナメダル:304枚
優勝回数:51回
内、ドラゴン組対人優勝:33回
決勝進出:172回、準決勝進出:299回
平均順位:5位
100点満点:13回
連続正解数:72問

正解率
総合:78.97%(  最高  /  最低  )ランダム - サブ1 - サブ2 - サブ3
ノン:73.17%(キュ86.96/早勝40.00)73.79
アニ:63.33%(○×78.87/多答47.06)61.54 - 69.64 - 66.10 - 64.38
スポ:62.15%(早勝80.00/四択47.22)60.53 - 67.33 - 56.98 - 58.33
芸能:64.28%(キュ71.74/順当54.10)53.57 - 63.04 - 61.22 - 75.90
LS:90.86%(○×95.54/早勝85.45)89.89 - 91.04 - 94.16 - 88.70
社会:82.96%(連想94.44/順当64.71)87.01 - 78.72 - 68.57 - 89.61
文系:60.13%(エフ80.56/タイ42.86)46.81 - 56.98 - 72.13 - 65.85
理系:72.76%(早勝94.29/タイ64.04)75.00 - 80.00 - 68.18 - 65.38
(但し、魔神戦により出題ジャンルがライフスタイルに偏っているため
 実質的な総合正解率は72%程度)

LS・ホビー:94.16%
社会・その他:89.61%


検定試験(Sランクを獲得したもののみ)
戦国時代検定:2949点
昭和検定:3598点
中部・北陸検定:4289点
お菓子検定:3745点
コナミ検定:2694点

協力プレー
最上階踏破:盟約の塔を除き全て踏破達成
最高順位:29826点/6位(紅焔の塔)

魔神戦討伐回数(1回以上討伐したもののみ)
黄玉魔神:70回

クマフィー
虹: 5/ 8(賢者、ドラゴンキラー、ドラ組グラスラ、クイズ魔神討伐、魔神戦全問正解)
金:16/23
銀:33/37
銅:43/43

大会参加
2011.05.15 ミラクルドームQMA大会(静岡・ミラクルドーム)
1回戦 自選択:ライフスタイル・自由形式 250.76点(3位)

2011.06.04 第3回眼鏡杯(福岡・ジーカム和白)
1回戦 自選択:ライフスタイル・ホビー 252.76点(3位)

2011.08.06 KONAMI公式大会(神奈川・ドラマ港北)
1回戦 自選択:ライフスタイル・自由形式 273.97点(1位)
準決勝 自選択:ライフスタイル・自由形式 206.46点(3位)

2011.08.07 KONAMI公式大会(神奈川・アドアーズ三ツ境)
1回戦 自選択:ライフスタイル・ホビー 318.33点(2位)
準決勝 自選択:ライフスタイル・ホビー 273.08点(2位)
決勝 自選択:ライフスタイル・ホビー 225.57点(2位)

2011.08.21 KONAMI公式大会(神奈川・アドアーズ海老名)
1回戦 自選択:ライフスタイル・ホビー 323.97点(2位)
準決勝 自選択:ライフスタイル・自由形式 306.60点(1位)
決勝 自選択:ライフスタイル・ホビー 299.96点(2位)

2011.08.27 KONAMI公式大会(神奈川・アドアーズ相模大野)
1回戦 自選択:ライフスタイル・ホビー 322.53点(2位)
準決勝 自選択:ライフスタイル・ホビー 259.61点(3位)

2011.08.28 イミグランデ本厚木QMA大会(神奈川・イミグランデ本厚木)
1回戦 自選択:ライフスタイル・ホビー 248.49点(2位)
2回戦 自選択:社会・その他 285.64点(3位)

2011.09.03 NEVERLAND2最強賢者決定戦!(神奈川・ネバーランド2座間)
1回戦 自選択:ライフスタイル・ホビー 323.12点(1位)
2回戦 自選択:ライフスタイル・ホビー 303.65点(2位)
準決勝 自選択:ライフスタイル・ホビー 281.24点(2位)
決勝 自選択:ライフスタイル・ホビー 302.66点(2位)

2011.10.08 名匠戦<黄>(愛知・アーバンスクエア大須、ライフスタイル代表決定戦)
1回戦(形式代表決定戦) 自選択:ライフスタイル・ホビー 390.45点(2位)
敗者復活戦 自選択:ライフスタイル・ランダム 321.58点(総合15位)
2回戦 自選択:ライフスタイル・自由形式 336.89点(1位)
準決勝 自選択:ライフスタイル・ランダム 360.51点(1位)
決勝(1) 自選択:ライフスタイル・ランダム 354.21点(4位)
決勝(2) 自選択:ライフスタイル・ホビー 344.24点(4位)

2012.01.15 黄玉賢闘杯(東京・西日暮里バーサス、ライフスタイル限定)
1回戦 自選択:ライフスタイル・ホビー 369.53点(1位)
2回戦 自選択:ライフスタイル・ホビー 351.51点(2位)
準決勝 自選択:ライフスタイル・ホビー 342.09点(3位)


それでは、次回作"賢者の扉"でお会いしましょう。

by alnakoki | 2012-03-15 00:28 | げーむとか
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